UDP
• 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接• 每个数据报的大小在限制在64k内• 因无连接,是不可靠协议• 不需要建立连接,速度快 DatagramSocket与DatagramPacket 建立发送端,接收端。 建立数据包。 调用Socket的发送接收方法。 关闭Socket。 发送端与接收端是两个独立的运行程序DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,udp”.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length, InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000); ds.send(dp); ds.close();在接收端,要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); byte[] by = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length); ds.receive(dp); String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(str+"--"+dp.getAddress()); ds.close();TCP• 建立连接,形成传输数据的通道。• 在连接中进行大数据量传输• 通过三次握手完成连接,是可靠协议• 必须建立连接,效率会稍低Socket和ServerSocket 建立客户端和服务器端 建立连接后,通过Socket中的IO流进行数 据的传输 关闭socket 同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。通信的两端都有Socket。网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write(“hello”.getBytes()); s.close()建立服务端需要监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999); Socket s = ss.accept (); InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int num = in.read(buf); String str = new String(buf,0,num); System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str); s.close(); ss.close()